Η Apple βλέπει τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας ως το επόμενο μεγάλο πράγμα

0 31


Η ανάπτυξη περιεχομένου εικονικής πραγματικότητας και εργαλείων λογισμικού από την Apple είναι κεντρικής σημασίας για τη δημιουργία εμπειριών που δίνουν το μελλοντικό της σκοπό στα ακουστικά. Το τελευταίο σημαντικό νέο προϊόν της, το Apple Watch, κυκλοφόρησε με περίπου 3.000 εφαρμογές, αλλά δυσκολεύτηκε να απογειωθεί, επειδή οι αναθεωρητές τεχνολογίας είπαν ότι λίγες από αυτές τις εφαρμογές ήταν χρήσιμες. Παρόμοιες αδυναμίες παρουσίασαν τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας Meta’s Quest, τα οποία ξεπέρασαν τα 10 εκατομμύρια πωλήσεις πέρυσι, επειδή πολλοί το βλέπουν ως συσκευή παιχνιδιού.

Από τον αρχικό Macintosh μέχρι το iPad, η Apple έχει επιδιώξει προϊόντα που προσελκύουν ένα ευρύ φάσμα πιθανών πελατών και έχουν μια σειρά από χρήσεις. Εκτιμάται ότι πούλησε 240 εκατομμύρια iPhone πέρυσι, αντιπροσωπεύοντας περίπου το ήμισυ των συνολικών πωλήσεών της 366 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Για να αξίζει τον κόπο το σετ μικροφώνου-ακουστικού, είπαν οι αναλυτές, θα πρέπει να έχει βοηθητικά προγράμματα που να ξεπερνούν τον εξειδικευμένο κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών.

Ο Tim Cook, διευθύνων σύμβουλος της Apple, μιλάει για τις δυνατότητες της επαυξημένης πραγματικότητας εδώ και χρόνια. Το 2016, είπε στους επενδυτές ότι η εταιρεία επενδύει πολλά σε αυτό και το θεώρησε μια «μεγάλη εμπορική ευκαιρία». Εκείνη την εποχή, πολλοί υπάλληλοι στην πανεπιστημιούπολη της Apple διάβαζαν το «Ready Player One», ένα φουτουριστικό μυθιστόρημα για την εικονική πραγματικότητα και μιλούσαν για τις δυνατότητες δημιουργίας του κόσμου μεικτής πραγματικότητας της Apple.

Η Apple προσέλαβε έναν μηχανικό από την Dolby Technologies, τον Mike Rockwell, και του ανέθεσε να ηγηθεί της προσπάθειας. Οι πρώτες προσπάθειές του να δημιουργήσει ένα προϊόν επαυξημένης πραγματικότητας δυσκολεύτηκαν από την αδύναμη υπολογιστική ισχύ, είπαν δύο άτομα που γνωρίζουν το έργο. Οι συνεχιζόμενες προκλήσεις με την ισχύ της μπαταρίας της ανάγκασαν την Apple να αναβάλει την κυκλοφορία του για το επόμενο έτος, είπαν αυτοί οι άνθρωποι.

Η πρωτοβουλία επαυξημένης πραγματικότητας έχει διχάσει μέσα στην Apple. Τουλάχιστον δύο μέλη της ομάδας βιομηχανικού σχεδιασμού της είπαν ότι εγκατέλειψαν την εταιρεία, εν μέρει, επειδή είχαν κάποιες ανησυχίες σχετικά με την ανάπτυξη ενός προϊόντος που θα μπορούσε να αλλάξει τον τρόπο που οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Τέτοιες ευαισθησίες έχουν αυξηθεί στο εσωτερικό της εταιρείας εν μέσω αυξανόμενη ανησυχία του κοινού για τον χρόνο των παιδιών στην οθόνη.

Με τον κ. Rockwell στο τιμόνι, το προϊόν θα ήταν ένα από τα πρώτα που θα έβγαιναν από την Apple με επικεφαλής την ομάδα μηχανικών της και όχι από τον συνιδρυτή της Steve Jobs, ο οποίος πέθανε το 2011, και τον πρώην επικεφαλής σχεδιασμού της, Jony Ive, ο οποίος αποχώρησε από την εταιρεία το 2019. Το έργο Apple Watch ήταν υπό την ηγεσία του κ. Ive και των σχεδιαστών του, οι οποίοι καθόρισαν την εμφάνιση, τη λειτουργία και την εμπορία του.

Ο προγραμματισμός του κ. Favreau δείχνει πώς η Apple προσπαθεί να διαφοροποιήσει το προϊόν της από αυτό της Meta. Επίσης, δείχνει πώς η εταιρεία αξιοποιεί τις σχέσεις που έχει καλλιεργήσει στο Χόλιγουντ από τότε που ξεκίνησε το Apple TV+ το 2019.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.

Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί cookies για να βελτιώσει την εμπειρία σας. Θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει με αυτό, αλλά μπορείτε να εξαιρεθείτε εάν το επιθυμείτε. Αποδέχομαι Διαβάστε περισσότερα